1. Quel rapport avec l'enseignement?

Planet Alert part d'une simple idée : essayer d'intégrer une dimension ludique à l'enseignement afin de motiver les élèves. L'intérêt du 'jeu' repose sur son lien étroit avec la vie de la classe. Chaque cours offre la possibilité aux élèves de faire évoluer leur personnage. Le mot 'jeu' est volontairement mis entre guillemets dans cette documentation car la dimension ludique ne doit pas cacher la réalité qui est derrière : le travail effectif des élèves. Il ne s'agit pas de cacher toute tâche derrière le côté ludique, mais bien d'essayer de motiver pour progresser dans l'acquisition de compétences.

Planet Alert reste donc pour l'instant une simple expérience pédagogique. Il ne résout bien sûr pas tous les soucis de motivation des élèves, mais l'expérience apporte de nombreux retours positifs, ce qui est encourageant.

Je détaillerai davantage l'organisation concrète de Planet Alert en classe d'ici peu.

2. La 'Zone enseignante'

Ce menu offre les possibilités suivantes pour l'enseignant :

  • Options d'équipe : possibilité de sélectionner la période officielle et de forcer de nombreuses options (le casque de mémoire, le visualiseur électronique, d'ajouter l'étiquette 'en classe' aux actions réalisées, ...). L'idée est de pouvoir utiliser Planet Alert avec une classe en salle informatique sans être coincé car les élèves n'auraient pas encore débloqué certaines options.
  • Messages : L'enseignant peut déposer des messages à une classe complète ou bien à un ou plusieurs joueurs en particulier. Les joueurs auront alors ce message en page d'accueil lors de leur connexion. Ils pourront répondre rapidement via le formulaire de contact, et enlever le message après lecture.
  • Configuration du jeu : Ce sous-menu permet à l'enseignant de paramétrer ses périodes, ses actions, ses exercices... Bref, c'est tout l'environnement de Planet Alert qu'il faut paramétrer au départ. Tout n'est pour le moment pas très fonctionnel, mais ça s'améliore doucement :)
  • Rapports : Cet espace permet d'avoir un suivi de l'ensemble de la classe concernant de nombreux aspects : travail à la maison non fait, matériel oublié, participation, résultats aux évaluations, travail supplémentaire fourni, ... Le suivi peut également être généré pour 1 élève en particulier. Le résultat s'affiche à l'écran, mais on peut également générer un fichier PDF afin de l'imprimer.
  • Utilisateurs/Historiques : Depuis ce menu l'enseignant peut éditer la page 'Profil' de chaque joueur et vérifier/recalculer l'historique de chacun. Là encore, l'utilisation n'est pas simple, mais les choses avancent doucement.
  • Statistiques : Cette page permet de voir les statistiques de connexion des joueurs.

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